요약부터 말씀드리면, 고스톱 점수는 광·띠·열끗·피 네 가지 족보 점수를 합산한 뒤 고(GO)·박·멍따·흔들기·나가리 등 배율을 적용해 최종 점수를 구합니다. ‘고’는 이긴 상황에서 더 높은 점수(배수)를 노리고 계속 진행하겠다고 선언하는 것이고, ‘스톱’은 그 시점의 점수로 게임을 종료하겠다는 선언입니다. 아래에 계산 방법과 고를 외칠 수 있는 경우를 정리해 드립니다.
- 기본 족보 점수 계산
- 광
- 3광: 보통 3점 (단, 비광 포함 3광은 일부 규칙에서 2점)
- 4광: 4점
- 5광: 15점
- 띠
- 5장부터 점수 발생: 5띠 = 1점, 6띠 = 2점, 7띠 = 3점 … (한 장 추가마다 +1)
- 청단/홍단/초단 등 특정 완성은 추가 보너스(대개 3점)
- 열끗
- 5장부터 점수 발생: 5열끗 = 1점, 6열끗 = 2점 … (한 장 추가마다 +1)
- 새(고도리) 3장 완성 시 고도리 보너스(예: 5점)
- 7장 이상(멍따)은 보통 최종 점수에 x2 배율
- 피
- 10장부터 점수 발생: 10피 = 1점, 11피 = 2점 … (한 장 추가마다 +1)
- 쌍피(특정 패 조합)는 2장으로 환산 가능
- 고(GO)와 그에 따른 배율/점수
- 고 선언의 효과(대표적 규칙)
- 1고: 최종 점수에 +1점
- 2고: +2점
- 3고: 최종 점수 x2배
- 4고: x4배, 5고: x8배 … (고가 올라갈수록 배수 증가)
- 역고(상대가 고에 대해 다시 고를 때)는 역고 배율 적용(예: x2, x4 등)
- 규칙마다 고의 수치 적용 방식은 차이가 크므로 사전 합의 필요
- 박·특수 배율(상대별 배수)
- 광박: 승자가 광으로 점수를 냈고 상대가 광을 한 장도 못 모았을 때 상대에게 x2 적용
- 피박: 승자가 피로 점수를 냈고 상대가 획득한 피가 5장 이하일 때 해당 상대에게 x2 적용 (단, 0장일 때는 일부 규칙에서 적용하지 않음)
- 멍박/띠박 등: 열끗·띠를 상대가 전혀 못 모았을 때 x2 적용하는 규칙(사전 합의 여부에 따름)
- 고박(3인 플레이 특수): 고를 한 사람이 다른 사람이 이기면 고를 한 사람이 그 판의 모든 배당을 부담하는 규칙 등
- 흔들기(폭탄), 멍따, 나가리 등 추가 배율
- 흔들기/폭탄: 흔들기나 폭탄으로 승리하면 보통 모든 상대에게 x2 적용(중복 시 배수 증가)
- 멍따: 열끗 7장 이상으로 이기면 보통 x2 적용(멍따와 멍박 중복 규칙은 로컬 합의)
- 나가리: 아무도 내지 못해 판이 흘러가면 다음 판에 x2(연속 나가리면 x4 등) 적용
- 최종 점수 계산 순서(일반적 절차)
- 광·띠·열끗·피 점수 합산 → 기본 점수
- 고에서 추가점(또는 고 배수) 반영 → 중간 점수
- 박·멍따·흔들기·나가리 등 상대별 배율 적용 → 상대별 최종 점수
- 점당 금액(예: 100원) 곱해 실제 정산액 산출 (3인 플레이 시 누가 얼마를 내는지 규칙에 따라 달라짐)
- 언제 ‘고’(또는 ‘스톱’)을 외칠 수 있나
- 기본 원칙: 자신이 이길 수 있는(즉 위의 족보 합산으로 판정 가능한) 점수(대개 3점 이상으로 규정하는 경우가 많음)를 확보했을 때 ‘스톱’하거나, 더 큰 판돈을 노리고 계속 진행하려면 ‘고’를 외칩니다.
- 실전 해석: 패를 먹은 직후(또는 자신의 턴에 점수 계산이 가능한 상황) 이긴다고 판단되면 그 시점에 ‘스톱’ 또는 ‘고’를 선언합니다. ‘고’를 외치면 상대가 다시 ‘고’로 응수하거나 ‘스톱’으로 판을 마무리할 수 있습니다.
- 주의: 고를 외치는 조건(최소 점수나 고 선언의 허용 여부)은 지역·모임 규칙에 따라 다르므로, 사전에 적용 규칙을 확정해야 합니다.
- 예시 (간단)
- 기본 점수 합계 7점이고 3고로 배율(×2)이 적용되며 피박(×2)까지 걸렸다면:
- 기본 7점 × 2(3고) × 2(피박) = 28점 → 점당 100원이면 상대 1명 기준 2,800원
마무리 요약
- 점수는 광·띠·열끗·피를 합산한 뒤 고·박·흔들기·멍따·나가리 등 배율을 적용합니다.
- ‘고’는 이길 수 있을 때 스톱 대신 더 큰 배수를 노리고 판을 이어가는 선언이며, 언제 고를 외칠지는 기본 점수(대개 3점 이상 등)와 참가자 합의에 따릅니다.
- 고스톱 규칙은 지역·모임마다 크게 다르므로 실제 게임 전 규칙(광 점수 처리, 피박 기준, 고 배수 방식, 멍따·흔들기 적용 등)을 반드시 합의하고 진행하세요.
참고 자료